تگ ها

آموزش برنامه نویسی با سی شارپ C# - قسمت 11 – Constructor

توی این قسمت میخوایم با constructor ها آشنا شیم.

آموزش برنامه نویسی با سی شارپ C# - قسمت 12 – this

توی این بخش میخوایم در مورد keyword یا کلمه کلیدی this صحبت کنیم.

رَنگ 2 - آشنایی با مدل های رنگی - RGB, HSV, RGBA

توی این ویدیو کمی با مدل های رنگی آشنا میشیم.

رنگ 0 - آشنایی با رنگهای مبتنی به نور و رنگدانه

دنیای رنگا بی حد و مرضه و ما توی چند تا ویدیو قراره یه مرور سطحی روی رنگا کنیم

آشنایی با Binary

توی این ویدیو با بیت و بایت و باینری آشنا میشیم.

آشنایی با مِش (Mesh) و مُدِل سه بعدی (3D Model)

برای ما بازی سازا، چه طراح باشیم چه برنامه نویس چه گرافیست، فرقی نداره. بهتره که با مش و 3d مدل ها آشنا باشیم.

آموزش یونیتی (Unity 6) – قسمت 8 - آشنایی با Prefab ها

توی این قسمت میخوایم با پریفَب ها (Prefabs) آشنا بشیم.

آشنایی با پیکسِل (Pixel) و رِزولوشِن (Resolution)

توی این قسمت میخوایم درباره پیکسِل (pixel) و رِزولوشِن (Resolution) صحبت کنیم

آشنایی با Perspective - فرق بین پِرسپِکتیو و اُرتوگرافیک - Perspective VS Orthographic Projection

توی این ویدیو میخوایم خیلی مختصر با دوربین های پرسپکتیو و ارتوگرافیک آشنا بشیم.

آموزش یونیتی (Unity 6) – قسمت - 5 - Transform Component

توی این قسمت میخوایم با پایه ای ترین کامپوننت یونیتی به اسم Transform آشنا بشیم.

آموزش یونیتی (Unity 6) – قسمت 4 - درک Component

توی این قسمت میخوایم با یک مفهوم بسیار مهم دیگه به اسم کامپوننت آشنا شیم.

اَسِت (Asset) یا دارایی چیه؟ Asset Flip یعنی چی؟

توی این ویدیو با اَسِت یا دارایی آشنا میشیم