مفاهیم پایه ای
آشنایی به مدل های رنگی - RGB/HSV
توی این ویدیو کمی با مدل های رنگی آشنا میشیم.
رنگ 0 - آشنایی با رنگهای مبتنی به نور و رنگدانه
دنیای رنگا بی حد و مرضه و ما توی چند تا ویدیو قراره یه مرور سطحی روی رنگا کنیم
آشنایی با مِش (Mesh) و مُدِل سه بعدی (3D Model)
برای ما بازی سازا، چه طراح باشیم چه برنامه نویس چه گرافیست، فرقی نداره. بهتره که با مش و 3d مدل ها آشنا باشیم.
آشنایی با رَستِر (Raster) و وِکتور (Vector) گرافیک - فرق بین Vector و Raster چیه؟
میخوایم در مورد Raster graphic ها و vector graphic ها صحبت کنیم که چی هستند و فرقاشون چیه
آشنایی با پیکسِل (Pixel) و رِزولوشِن (Resolution)
توی این قسمت میخوایم درباره پیکسِل (pixel) و رِزولوشِن (Resolution) صحبت کنیم
آشنایی با Perspective - فرق بین پِرسپِکتیو و اُرتوگرافیک - Perspective VS Orthographic Projection
توی این ویدیو میخوایم خیلی مختصر با دوربین های پرسپکتیو و ارتوگرافیک آشنا بشیم.
رِندِر (Render) چیه و یعنی چی؟
رندر یعنی چی؟
اَسِت (Asset) یا دارایی چیه؟ Asset Flip یعنی چی؟
توی این ویدیو با اَسِت یا دارایی آشنا میشیم