مفاهیم پایه ای

رَنگ 4 - آشنایی با عُمق رنگ (Color Depth) و Bit Depth

چه بازیمون دو بعدی باشه چه سه بعدی، چه برنامه نویس باشیم چه گرافیست، دونستن bit-depth و color-depth بهمون کمک میکنه و توی این ویدیو میخوایم در موردشون صحبت کنیم.

رَنگ 3 - آشنایی با Color Palette

توی این قسمت میخوایم در مورد کالر پَلِت ها صحبت کنیم که چی هستند و چطور میتونن به زیبایی و یکپارچگی رنگا توی بازیمون کمک کنن

رَنگ 2 - آشنایی با مدل های رنگی - RGB, HSV, RGBA

توی این ویدیو کمی با مدل های رنگی آشنا میشیم.

رنگ 0 - آشنایی با رنگهای مبتنی به نور و رنگدانه

دنیای رنگا بی حد و مرضه و ما توی چند تا ویدیو قراره یه مرور سطحی روی رنگا کنیم

آشنایی با مِش (Mesh) و مُدِل سه بعدی (3D Model)

برای ما بازی سازا، چه طراح باشیم چه برنامه نویس چه گرافیست، فرقی نداره. بهتره که با مش و 3d مدل ها آشنا باشیم.

آشنایی با رَستِر (Raster) و وِکتور (Vector) گرافیک - فرق بین Vector و Raster چیه؟

میخوایم در مورد Raster graphic ها و vector graphic ها صحبت کنیم که چی هستند و فرقاشون چیه

آشنایی با پیکسِل (Pixel) و رِزولوشِن (Resolution)

توی این قسمت میخوایم درباره پیکسِل (pixel) و رِزولوشِن (Resolution) صحبت کنیم

آشنایی با Perspective - فرق بین پِرسپِکتیو و اُرتوگرافیک - Perspective VS Orthographic Projection

توی این ویدیو میخوایم خیلی مختصر با دوربین های پرسپکتیو و ارتوگرافیک آشنا بشیم.

اَسِت (Asset) یا دارایی چیه؟ Asset Flip یعنی چی؟

توی این ویدیو با اَسِت یا دارایی آشنا میشیم