مفاهیم پایه ای
چه بازیمون دو بعدی باشه چه سه بعدی، چه برنامه نویس باشیم چه گرافیست، دونستن bit-depth و color-depth بهمون کمک میکنه و توی این ویدیو میخوایم در موردشون صحبت کنیم.
توی این قسمت میخوایم در مورد کالر پَلِت ها صحبت کنیم که چی هستند و چطور میتونن به زیبایی و یکپارچگی رنگا توی بازیمون کمک کنن
توی این ویدیو کمی با مدل های رنگی آشنا میشیم.
دنیای رنگا بی حد و مرضه و ما توی چند تا ویدیو قراره یه مرور سطحی روی رنگا کنیم
برای ما بازی سازا، چه طراح باشیم چه برنامه نویس چه گرافیست، فرقی نداره. بهتره که با مش و 3d مدل ها آشنا باشیم.
میخوایم در مورد Raster graphic ها و vector graphic ها صحبت کنیم که چی هستند و فرقاشون چیه
توی این قسمت میخوایم درباره پیکسِل (pixel) و رِزولوشِن (Resolution) صحبت کنیم
توی این ویدیو میخوایم خیلی مختصر با دوربین های پرسپکتیو و ارتوگرافیک آشنا بشیم.
رندر یعنی چی؟
توی این ویدیو با اَسِت یا دارایی آشنا میشیم